Pour ce faire, nous allons écrire quelques lignes permettant d'afficher la phrase "Hello World" à l'écran d'un téléphone.
1. Commençons par créer une classe "HellloWorld.java".
Vous devrier obtenir un fichier texte contenant les lignes suivantes :
public class HelloWorld {
}Pour faire comprendre à la JVM que la classe "Helloworld" sera exécutable, faisons-la hériter de la classe "MIDlet" et implémentons la classe "CommandListener" qui permet l'utilisation du clavier du téléphone.public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener {
}
2. Ensuite déclarons les variables qui seront utilisées dans notre programme :
- un afficheur : Display
- un formulaire : Form
- un bouton (pour sortir du programme) : Command
- une zone de texte : TextField
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener {
//variables
TextField zoneText;
Display display;
Form affichage; //écran
static final Command exitCommand = new Command("Exit", Command.STOP, 0);
}
3. Initialisons les variables et plaçons-les élements dans le forumlaire4. Implémentons les fonctions startApp, pauseApp, destroyApp, commandActionpublic class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener {}
//variables
TextField zoneText;
Display display;
Form affichage; //écran
static final Command exitCommand = new Command("Exit", Command.STOP, 0);
public HelloWorld(){
display = Display.getDisplay(this); // on fait le lien avec l'affichage
affichage = new Form("Hello World Midlet"); //je donne un titre au formulaire
zoneText = new TextField("Hello World !", "Hello World !", 20, TextField.ANY); // je remplis la zone de texte
// je rajoute les éléments au formulaire
affichage.append(zoneText);
affichage.addCommand(exitCommand);
affichage.setCommandListener(this);
}
"startApp", "pauseApp" et "destroyApp" sont des fonctions intrinsèques à notre midlet puisqu'elles permettent respectivement de la lancer, de la mettre en pause et de la détruire.
La fonction commandAction va quant à elle s'occuper des actions en permettant d'exécuter une ou plusieurs fonctions selon l'action de l'utilisateur.
5. Pour finir/**
* Cette classe vous explique comment créer une application affichant un texte
*/
/**
* @author François K. - J2ME Facile - http://j2me.fr
*/
//déclaration des classes contenant quelques unes des fonctions utilisées
import javax.microedition.lcdui.*;
import javax.microedition.midlet.*;
public class HelloWorld extends MIDlet implements CommandListener {
//variables
TextField zoneText;
Display display;
Form affichage; //écran
static final Command exitCommand = new Command("Exit", Command.STOP, 0);
public HelloWorld(){
display = Display.getDisplay(this); // on fait le lien avec l'affichage
affichage = new Form("Hello World Midlet"); //je donne un titre au formulaire
zoneText = new TextField("Hello World !", "Hello World !", 20, TextField.ANY); // je remplis la zone de texte
// je reajoute les éléments au formulaire
affichage.append(zoneText);
affichage.addCommand(exitCommand);
affichage.setCommandListener(this);
}
public void startApp() {
// initialisation de l'affichage
display.setCurrent(affichage);
}
public void pauseApp() {
}
public void destroyApp(boolean unconditional) {
}
public void commandAction(Command c, Displayable d) {
String label = c.getLabel();
//si commande reçue est Exit, alors je détruit l'application
if (label.equals("Exit")){
destroyApp(true);
}
}
}
Sauvegardez votre travail, lancer l'éxécution ("Build puis Run" pour JWTK ou "Run" pour Netbeans et Eclipse) et admirez votre travail :
